如何用Unity3D对游戏运行性能进行优化,Unity性能优化 - Gameplay部分
如何用Unity3D对游戏运行性能进行优化
在游戏中,画面卡顿通常是由于计算资源消耗过多造成的,而这种情况可能由多种因素引起。优化游戏性能可以从多个方面着手:
1. 降低DrawCall数量:将小的贴图或精灵图汇总成较大的贴图或图集,并尽量复用已有的贴图,以减少DrawCall数量。
2. 优化模型:合理精简模型的多边形数量,对于静态模型可以在3dsMax中使用优化工具,对于骨骼动画模型则需使用石墨工具重新布线。此外,使用法线贴图可以提升模型的质感,这些贴图可以通过3dsMax生成。
3. 优化光照系统:通过生成光照贴图来烘焙静态场景和模型的阴影与光照(可以在Unity或3dsMax中完成),同时为动态模型使用简化的低多边形模型制作实时阴影。
4. 优化物理系统:尽量避免使用Mesh碰撞器,建议使用组合的规则体(如球形和盒形)来代替,从而减少计算负担。
最后,建议使用调试器和性能监视器,例如Unity的Gizmos和性能监视对话框,以及在iOS平台编译时使用Xcode Instruments性能剖析器,以便找出哪些部分消耗了大量计算资源,从而进行针对性的优化。
优化游戏性能的关键点
在游戏开发过程中,玩家可能会遇到卡顿、延迟和其他流畅性问题。针对这些情况,开发者需要着重从四个大方向进行优化,即:CPU、GPU、内存以及网络和IO。
CPU优化:CPU负责游戏中的计算运算,如果处理不当,就会导致游戏延迟和性能消耗过大。针对CPU的优化,可以从以下几个方向着手:
- 将计算任务分散到多个逻辑单元,减少瞬时大量运算。
- 缓存可重复使用的数据,避免重复计算。
- 降低CPU对资源的申请、销毁与调配频率。
- 使用高效的算法和数据结构,这是优化的核心。
GPU优化:GPU主要负责游戏的图形和效果渲染。过高的GPU消耗会导致画面卡顿和游戏性能降低。对此,优化策略包括:
- 资源优化,合理规划图集和粒子效果,控制模型的三角面数。
- 简化着色器,结合多级纹理和材质贴图技术。
- 使用LOD技术和遮挡剔除等技术,减少GPU绘制的数量。
- 为不同平台选择合适的压缩格式。
- 优化显存带宽。
内存优化:内存不足可能导致游戏闪退或卡顿。优化策略包括:
- 降低资源文件的大小,清理不必要的资源并进行压缩。
- 动态加载和卸载资源,减轻瞬时内存负担。
- 在不同设备上使用不同质量的资源,以降低损失。
网络和IO优化:资源的加载速度直接影响游戏体验。优化网络和IO的策略包括:
- 限制短时间内的发包率。
- 合理优化数据包大小,减少冗余数据。
- 对回包进行分帧处理,以提高响应速度。
- 使用独立线程和协程优化资源加载。
Unity性能优化 - Gameplay部分
在Unity中对游戏的核心Gameplay部分进行优化是非常重要的。首先,将逻辑对象与渲染对象分离,使用类似Skynet的actor模型,通过多线程提升效率。
在Unity中添加固定数量的Lua VM,每个负责处理一部分玩家控制,通过Unity Job进行驱动,实现负载均衡。同时,对于如物理查询和玩家交互等部分逻辑,考虑弃用Unity的PhysX,改用线程安全的Bullet物理引擎,尽管切换工具可能存在困难,但Bullet的接口与PhysX相似,能较为顺利地集成。
针对玩家数据的逻辑,需要在主线程中处理,明确每个逻辑的执行位置。在渲染循环后,可以利用异步任务处理部分Lua逻辑,如物理更新和日志记录,从而有效减少卡顿现象。
虽然已进行了一系列优化,但骨骼动画仍可能成为性能瓶颈,需在团队讨论后谨慎实装具体的动画处理策略,以确保整体性能的提升。